Harsh Blue的环境艺术家方向由4位老师系统性地教授学生建模、材质、游戏引擎和特效的全套知识,期间完成室内、半开敞、室外3个场景的制作,每个作品的训练重点均有所不同,课程结束时,学生会完成一套专业水准的作品集以及项目演示视频。

 

Harsh Blue's Environmental Artistry program provides systematic instruction by four teachers, covering modeling, materials, game engines, and special effects. Students create indoor, semi-open, and outdoor scenes, each with a unique focus. The course concludes with students presenting a professional portfolio and project demo video.

环境艺术家方向

Environment Artist Track

Harsh Blue的游戏设计方向侧重学术进修,游戏设计作品集,游戏设计理论,互动和关卡设计。学员将从软件工具公共课开始,掌握相关软件来和表现游戏设计的必备技术,从第二阶段开始学习游戏设计的理论基础和虚幻5可视化脚本,将其应用于互动和关卡结构的设计,并通过迭代和润色最终完成2个属于自己的游戏作品。

 

Harsh Blue's Game Design program focuses on academic study, a portfolio of game design projects, theory, and interactive/level design. Starting with software tools, students learn essential techniques. In the second phase, they study game design theory and Unreal Engine 5 visual scripting, applying it to design interactive elements and levels. Through iteration, they complete two personalized game projects.

游戏设计方向

Game Design Track

  • 关键词:为期28周,游戏场景制作 地编学习 建模材质游戏引擎知识 作品集制作,侧重技术。系统性地教授学生建模、材质、游戏引擎和特效的全套知识,期间完成室内、半开敞、室外3个场景的制作,每个作品的训练重点均有所不同,课程结束时,学生会完成一套专业水准的作品集以及项目演示视频。

    环境艺术家核心培训

    Environment Artist

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    关键词:为期30周,游戏设计  玩法设计 互动和关卡设计 留学作品集制作,侧重理论。从软件公共课开始系统地学习建模、材质、游戏引擎的入门知识。之后在老师辅导下学习游戏设计理论基础和理论,并在项目结束的时候完成一个场景项目和两个游戏关卡设计作品。

    游戏设计专业辅导

    Game Design

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    关键词:专项辅导 时间灵活 行业和职业咨询 职业发展建议

    Harsh Blue提供一对一的专项辅导服务,向同学提供技术、行业、职业、求学或作品集反馈等多种服务。时间和费用都比较灵活。对有意愿进入CG行业以及具备一定专业背景的同学都会很有帮助。

    —对—辅导服务

    Mentorship

学生作品

服务范围