关键词:为期30周,侧重学术进修,游戏设计作品集,游戏设计理论,互动和关卡设计。HarshBlue的学员将从软件工具公共课开始,掌握相关软件来和表现游戏设计的必备技术,从第二阶段开始学习游戏设计的理论基础和虚幻5可视化脚本,将其应用于互动和关卡结构的设计,并通过迭代和润色最终完成2个属于自己的游戏作品。
M
建模核心模组
Modeling Core Module
T
材质核心模组
Texturing Core Module
U
UE 5核心模组
UE5 Module
H
特效模组
Houdini Module
01 工具和知识基础
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
完成一个主要由Maya、Substance Painter和Unreal Engine5完成的室内作品。 | 在10周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯。 | 学员<15人,4位老师,全体学员均需要参加第一阶段 | $6,000$ |
♦ 每周安排: |
|||
Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。 • 梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。 |
• 推进模型工具,Maya材质基本设置,展开UV。 • 模型到UV到贴图全流程demo。 |
• 重拓补模型流程和细分建模流程讲解。 • 硬表面建模技术,布线基础。布尔工具,投射建模。 |
• 课程概述游戏流程中材质的基础知识Substance Painter介绍与基础使用职业概述。 • SP核心知识点与案例讲解制作(木纹,布料,玻璃,金属)。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• 介绍ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧。 • 作业反馈与案例讲解制作(皮革,SSS橡胶,纸,胶带) |
• UnrealEngine 5 基础介绍: UI组件、基本操作、软件各大功能模组 • Marmoset Toolbag染,结合Maya制作pattern trim。 |
• ZB 常用命令,雕刻笔刷,Mask的灵活运用,模型变形的处理和命令,介绍布料。 • Unreal Engine 5材质的导入,shader制作以及材质实例的创建和应用。 |
• UE Glass, Multi layer material使用。 • 灯光,相机使用,渲染设置和后期处理教学。 |
Week 09 | Week 10 | ||
• 深入介绍Zbrush中的各种工具以及如何应用在场景资产上。基本纹理应用,笔刷雕刻。 • Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准。 |
• Zbrush场景建模概要,流程展示以及技术重点。 • 期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。 |
02 游戏设计方向
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
完成一个主要由Maya,SP/SD和UE5搭建的5-7分钟的第一人称游戏项目 | 在10周时间内为学生打牢游戏设计理论和蓝图编写知识,养成良好学习和开发习惯。 | 学员≤6人, 2位老师 | $6,000 |
♦ 每周安排: | |||
Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• UE Gameplay设计基础I游戏理论 BP互动创建项目,一人称BPBP简单互动,BP间通讯。 • UE Gameplay设计基础I游戏理论 Player Controller互动 UIMenu。 |
• 外景地形创建1(UE5/Maya/Megascan)。 • 关卡设计-blockmesh1关卡设计理论案例讲解,关卡设计理论,赏析,plug-in,学生。 |
• blockmeshIl互动玩法测试案例讲解,分组玩法测试互动与游戏。 |
• blockmeshlll 节奏细节玩法测试案例讲解,分组玩法测试细节与游戏。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• 开场/结束Cinematic音效音乐玩法测试案例讲解版完整游戏玩法测试 Polish。 • 期中评审:期中反馈 160h完成block mesh。 |
• 完整游戏迭代I美术化玩法测试案例讲解workshop。 |
• 完整游戏迭代ll,美术化,玩法测试案例讲解 workshop。 |
• 完整游戏迭代III美术玩法测试如何展示workshop。
|
Week09 | Week 10 | ||
• 整游戏迭代IV 美术化,玩法测试如何展示llworkshop,展示视频PPT制作。
|
• Presentation 分享自己的游戏的总结与思考。 • 期末评审:期末反馈160h完成美术化游戏+展示视频和PPT。 |
03 游戏设计方向
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
单独或组队完成由Maya,SP/SD和UE5完成的5-7分钟的自选主题游戏 | 在10周时间内基于前两阶段的知识和积累,挑战更高一层次的游戏设计与实践。 | 学员≤6人,2位老师 | $6,000 |
♦ 每周安排: | |||
Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• 构思I工业化流程组队创意 灵感。 |
• 构思I支柱目标3C游戏感案例讲解玩法测试游戏制作目标。 |
• 前期制作I互动设计案例讲解玩法测试。 |
• 前期制作|叙事性设计案例讲解玩法测试。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• 全面制作I系统设计案例讲解玩法测试。 |
• 全面制作IIAlpha指标体验与情绪案例讲解玩法测试。 • 期中评审:期中反馈。 |
• 全面制作III定制化案例讲解玩法测试 workshop。 |
• 全面制作IV Beta定制化案例讲解玩法测试workshop。
|
Week 09 | Week 10 | ||
• 后期制作玩法测试workshop。 |
• 发行候选版 Presentation 分享自己的游戏的总结与思考。 • 期末评审:160h完成美术化游戏+展示视频和PPT。 • Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。检查作品集和简历初稿。 |
D
游戏设计基础与开发
Game Design Development
R
项目评审
Project Review
W
作品集、简历辅导
Portfolio & Resume