关键词:为期30周,侧重学术进修,游戏设计作品集,游戏设计理论,互动和关卡设计。HarshBlue的学员将从软件工具公共课开始,掌握相关软件来和表现游戏设计的必备技术,从第二阶段开始学习游戏设计的理论基础和虚幻5可视化脚本,将其应用于互动和关卡结构的设计,并通过迭代和润色最终完成2个属于自己的游戏作品。

M

建模核心模组

Modeling Core Module

T

材质核心模组

Texturing Core Module

U

UE 5核心模组

UE5 Module

H

特效模组

Houdini Module

01  工具和知识基础

作品成果 训练目的 师资配比 价格参考
完成一个主要由Maya、Substance Painter和Unreal Engine5完成的室内作品。 在10周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯。 学员<15人,4位老师,全体学员均需要参加第一阶段 $6,000$

 

 每周安排:

Week 01 Week 02 Week 03 Week 04

•   Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。

• 梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。

• 推进模型工具,Maya材质基本设置,展开UV。

• 模型到UV到贴图全流程demo。

• 重拓补模型流程和细分建模流程讲解。

• 硬表面建模技术,布线基础。布尔工具,投射建模。

• 课程概述游戏流程中材质的基础知识Substance Painter介绍与基础使用职业概述。

• SP核心知识点与案例讲解制作(木纹,布料,玻璃,金属)。

Week 05 Week 06 Week 07 Week 08

• 介绍ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧。

• 作业反馈与案例讲解制作(皮革,SSS橡胶,纸,胶带)

•  UnrealEngine 5 基础介绍: UI组件、基本操作、软件各大功能模组

•  Marmoset Toolbag染,结合Maya制作pattern trim。

•  ZB 常用命令,雕刻笔刷,Mask的灵活运用,模型变形的处理和命令,介绍布料。

•  Unreal Engine 5材质的导入,shader制作以及材质实例的创建和应用。

• UE Glass, Multi layer material使用。

•  灯光,相机使用,渲染设置和后期处理教学。

Week 09 Week 10

• 深入介绍Zbrush中的各种工具以及如何应用在场景资产上。基本纹理应用,笔刷雕刻。

• Pre- final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准。

•  Zbrush场景建模概要,流程展示以及技术重点。

• 期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。

 

02  游戏设计方向

作品成果 训练目的 师资配比 价格参考
完成一个主要由Maya,SP/SD和UE5搭建的5-7分钟的第一人称游戏项目 在10周时间内为学生打牢游戏设计理论和蓝图编写知识,养成良好学习和开发习惯。 学员≤6人, 2位老师 $6,000
 每周安排:
Week 01 Week 02 Week 03 Week 04

• UE Gameplay设计基础I游戏理论 BP互动创建项目,一人称BPBP简单互动,BP间通讯。

• UE Gameplay设计基础I游戏理论 Player Controller互动 UIMenu。

• 外景地形创建1(UE5/Maya/Megascan)。

• 关卡设计-blockmesh1关卡设计理论案例讲解,关卡设计理论,赏析,plug-in,学生。

• blockmeshIl互动玩法测试案例讲解,分组玩法测试互动与游戏。

• blockmeshlll 节奏细节玩法测试案例讲解,分组玩法测试细节与游戏。

Week 05 Week 06 Week 07 Week 08

• 开场/结束Cinematic音效音乐玩法测试案例讲解版完整游戏玩法测试 Polish。

• 期中评审:期中反馈 160h完成block mesh。

• 完整游戏迭代I美术化玩法测试案例讲解workshop。

• 完整游戏迭代ll,美术化,玩法测试案例讲解 workshop。

• 完整游戏迭代III美术玩法测试如何展示workshop。

 

Week09 Week 10

• 整游戏迭代IV 美术化,玩法测试如何展示llworkshop,展示视频PPT制作。

 

• Presentation 分享自己的游戏的总结与思考。

• 期末评审:期末反馈160h完成美术化游戏+展示视频和PPT。

 

03  游戏设计方向

作品成果 训练目的 师资配比 价格参考
单独或组队完成由Maya,SP/SD和UE5完成的5-7分钟的自选主题游戏 在10周时间内基于前两阶段的知识和积累,挑战更高一层次的游戏设计与实践。 学员≤6人,2位老师 $6,000
 每周安排:
Week 01 Week 02 Week 03 Week 04

• 构思I工业化流程组队创意 灵感。

• 构思I支柱目标3C游戏感案例讲解玩法测试游戏制作目标。

• 前期制作I互动设计案例讲解玩法测试。

• 前期制作|叙事性设计案例讲解玩法测试。

Week 05 Week 06 Week 07 Week 08

• 全面制作I系统设计案例讲解玩法测试。

• 全面制作IIAlpha指标体验与情绪案例讲解玩法测试。

• 期中评审:期中反馈。

• 全面制作III定制化案例讲解玩法测试 workshop。

• 全面制作IV Beta定制化案例讲解玩法测试workshop。

 

Week 09 Week 10

• 后期制作玩法测试workshop。

• 发行候选版 Presentation 分享自己的游戏的总结与思考。

• 期末评审:160h完成美术化游戏+展示视频和PPT。

•  Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。检查作品集和简历初稿。

 

D

游戏设计基础与开发

Game Design Development

R

项目评审

Project Review

W

作品集、简历辅导

Portfolio & Resume