关键词:为期28周,侧重技术:游戏场景制作 地编学习 建模材质游戏引擎知识 作品集制作。系统性地教授学生建模、材质、游戏引擎和特效的全套知识,期间完成室内、半开敞、室外3个场景的制作,每个作品的训练重点均有所不同,课程结束时,学生会完成一套专业水准的作品集以及项目演示视频。
M
建模核心模组
Modeling Module
T
材质核心模组
Texturing Module
U
UE 5核心模组
UE5 Module
H
特效模组
Houdini Module
R
项目评审
Project Review
W
作品集、简历辅导
Portfolio & Resume
01 工具和知识基础
DCC
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
完成一个主要由Maya、Substance Painter和Unreal Engine5完成的室内作品。 | 在10周时间内为学员打牢软件和知识基础,养成良好的学习习惯。 | 学员<15人,4位老师,全体学员均需要参加第一阶段 | $6,000 |
♦ 每周安排: |
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Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。 • Autodesk MAYA项目设置、基础操作、建模功能以及三维建模底层逻辑。 |
• 推进模型工具,Maya材质基本设置,展开UV。 • 模型到UV到贴图全流程demo。 |
• 重拓补模型流程和细分建模流程讲解。 • 硬表面建模技术,布线基础。布尔工具,投射建模。 |
• 课程概述,游戏流程中材质的基础知识,Substance Painter介绍与基础使用,职业概述。 • SP核心知识点与案例讲解制作(木纹,布料,玻璃,金属)。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• 介绍ZBrush,软件导航,笔刷和基础操作。常用命令与技巧。 • 作业反馈与案例讲解制作(皮革,SSS橡胶,纸,胶带) |
• Unreal Engine 5 基础介绍:UI组件、基本操作、软件各大功能模组。 • Marmoset Toolbag渲染,结合Maya制作pattern trim。 |
• ZB常用命令,雕刻笔刷, Mask的灵活运用,模型变形的处理和命令,介绍布料。 • Unreal Engine 5 材质的导入,shader制作以及材质实例的创建和应用。 |
• UE Glass, Multi layer material使用。 • 灯光,相机使用,渲染设置和后期处理教学。 |
Week 09 | Week 10 | ||
• 深入介绍Zbrush中的各种工具以及如何应用在场景资产上。基本纹理应用,笔刷雕刻。 • Pre-final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准。 |
• Zbrush场景建模概要,流程展示以及技术重点。 • 期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。 |
02 环境艺术家方向
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
完成一个更加复杂的具有室外环境和植物元素的半室外或室外作品。 | 在9周时间内以第1阶段的知识为基础,全面练习新学习的SD和其他高阶内容。 | 学员<10人, 4位老师 | $6,000 |
♦ 每周安排: | |||
Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• 高阶建模案例,规划与执行。插件介绍。 • 梳理流程,基础工具介绍,精讲Maya建模。 |
• 外景地形创建 1 (UE5/Maya/Megascan)。 • Substance Designer Workflow 学习思路与初识。 |
• UE5 顶点颜色混合材质。 • Substance Designer常用node,经典案例讲解。 |
• UE5天空插件+材质混合反馈。 • Zbrush与Substance Designer制作Trim Texture案例讲解,Marmoset渲染材质及展示。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• Speedtree软件介绍,参数调整和资产导出。 • 期中评审:所有老师到场对学员的学习进度进行检查和反馈。 |
• 手工雕刻植物,植物材质制作和UE导入。 • Substance Designer风格化材质。 |
• 风格化场景,地表材质,草与树 UE RVT 材质。 • UE:实时渲染拆解与相关问题优化。 |
• Unreal Engine水,玻璃,SSS等材质的制作。 • Pre-final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准备。 |
Week 09 | |||
• Unreal Engine God rays 等动态材质的制作。 • 期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。 |
03 环境艺术家方向
作品成果 | 训练目的 | 师资配比 | 价格参考 |
利用前两阶段的知识、高效推进自己的作品完成度,完成一个中型室外场景。 | 在9周时间内继续巩固和完善自己的技能池,完成场景作品的同时完成专业作品集和职业辅导。 | 学员<10人,4位老师 | $6,000 |
♦ 每周安排: | |||
Week 01 | Week 02 | Week 03 | Week 04 |
• Houdini软件介绍,UI介绍,基本概念普及,随堂跟练。 • 虚幻5地形工具介绍。 |
• Houdinis散布逻辑分类介绍,VOP入门。 • 虚幻5外景制作流程演示。 |
• 程序化建模实例A;岩壁,设计基本构型解析,循环逻辑讲解和VDB基本概念和形体处理。 • 模块化资产分析和演示。 |
• 程序化建模实例A;岩壁,次要细节制作,高低模烘焙, UE材质制作。 • 程序化建模实例B:脚手架,制作逻辑和方法讲解,数据整理和分组。 |
Week 05 | Week 06 | Week 07 | Week 08 |
• 程序化建模实例B;程序化参数控制器制作,自定义控制器UI,导出asset至UE。 • 期中评审:所有老师到场对学员的学习进度进行检查和反馈。 |
• Houdini刚体破损特效介绍和实例演示,特效asset导出至UE。柔体(SBD)入门和介绍。 • Houdini柔体特效演示,结算结果导出至UE (VAT、ABC、FBX)。 |
• Unreal Engine 5 特效系统Niagara入门。Houdini 火焰特效制作和SubUV Animation。 • USD基础与实际制作中对于Prefab和关卡串流中的应用介绍。 |
• Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。针对性调整作品集内容侧重。 • Pre-final评审:针对每位同学的作业进度进行审阅,提供修改建议为期末展示做准备。 |
Week 09 | |||
• Resume & Portfolio Workshop,简历和作品集培训。检查作品集和简历初稿。 • 期末评审:每位学员制作演示文档,展示作品。所有老师到场进行点评并存档。 |